Очень долго откладывал эту игру на потом. То не было времени, то спойлеры из сети, когда игра только появилась. То слабый компьютер. Хотя и сейчас он довольно слаб, тут ничего не изменилось. Но зато у меня появился выходной, в который вместо того, чтобы закрывать тесты на новую должность - я решил установить и поиграть в Outlast.
Что могу сказать, игра сделана достойна.
Из плюсов - у нас есть тело, которое мы даже переодически видим. И не только во время сцен своей смерти. Которые как мне повезло увидеть - в избытке. От чего тут только не умираешь, если не следить за обстановкой...
К слову об обстановке - больница, по которой мне сейчас приходится бродить - сделана по проектам классических психиатрических больниц (спасибо википедии).
Главный герой, хоть и молчит (им видимо отрезают языки...), но хотя бы боится. По-крайне мере, я слышу его испуганное дыхание, во время брожения по темным закаулкам асилиума. Что довольно таки, добавляет ужаса, и антуража - я даже сам начинаю нервничать.
Приятная музыкальная состовляющая, что поддерживает нагнетающую обстановку по ходу игры - отлично акцентрирует внимание на некоторых скримерах. Взять тот же труп в библиотеке, в начале игры. Моя жена визжала от страха, когда открыла ту дверь. Так что ужастик выдался на славу!
Несколько слов об оптимизации. Так как компьютер слаб, а поиграть хотелось, пришлось выставить настройки "очень низкие". Но и с ними - игра все равно подтормаживала. Я понимаю разработчиков, для которых блюр и глубина резкости является важным приоритетом, для создания атмосферы - но дайте волю пользователю их отключать!
Лично меня раздаражет, когда ты просто поворачиваешь камеру - а картинка моментально растворяется, ведь включилось размытие в движении! Вы когда голову поворачиваете, тоже видите такие глюки в реальной жизни? Я нет. Так что и в игре я бы хотел "большего реализама", а не "большего проседания фпс, потому что так круче"
Очень удивил темп и уклоны сюжета. Только что это был психологический триллер, затем он внезапно изменил траекторию к сверхъестественному - и БАЦ! Мы уже в научно-фантастическом триллере.
После прохождения игры, хотелось бы также поставить в минус, задания. Нет, я не критикую, что нужно слить воду, чтобы пройти по трубе. Я критикую, тот момент, что герой, находясь первый раз в данном месте - уже знает, где находятся краны, которые нужно активировать, сколько их и в какой последовательности это делается!
Хотя это проблема многих игр. Иначе игра становится сложной для подачи игроку, и многие бросят ее даже не разобравшись в механике.
Отдельное спасибо, ребятам - что пишут руководства. Благодаря оверлею стима, я получил все достижения (кроме психа), просто вовремя читая, что и где находится.
Очень обидел момент с камерой. Мне казалось, что раз нам ее дали - то мы должны снять репортаж! Я тратил время и батарейки, чтобы поймать отличный кадр, но все оказалось впустую! Камера дана нам лишь как фонарик.... И возможность комментирования некоторых сцен, записками. А ведь такая возможность была... Эх..
2.0