SPIRITUS Reviews

  • AstaritusAstaritus299,239
    23 Nov 2023
    0 0 0
    Альберт Джексон был опытным детективом, который оставил свою работу, чтобы заняться расследованием паранормальных явлений. Он брался за самые сложные дела, связанные с вампирами, нежитью и злыми духами, не имея при этом никаких знаний о магии и сверхъестественном мире. Благодаря своей решительности, упорству и профессиональным навыкам, он смог справиться со многими сложными ситуациями.

    Вместе с Роузи, девушкой, обладающей особой чувствительностью к паранормальному, их дуэт стал известен своими успешными расследованиями и борьбой с “Орденом”, зловещей организацией, стремящейся к мировому господству.

    Однажды, во время отпуска, команде детективов удалось получить информацию о местонахождении загадочной Книги Обрядов, за которой давно охотился “Орден”. Это древнее знание могло привести к катастрофическим последствиям, если попадет в руки злодеев.

    Когда они прибыли в особняк, где хранилась книга, то обнаружили, что она уже начала изменять окружающую реальность, порождая опасных монстров. Судьба всего мира теперь зависела от того, кто первым доберется до книги и предотвратит катастрофу…

    Понравилось:
    + Наличие достижений
    + Поддержка геймпада
    + Битва с Боссом!
    + Поддержка облачных сохранений
    + Ограниченное число сохранений

    Не понравилось:
    - Проблема со следованием традиции визуального стиля (Многие предметы/монстры имеют слишком много полигонов)
    - Проблема с оптимизацией
    - В случае возврата в главное меню, процесс игры ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕЗАПУСКАЕТСЯ
    - Отсутствие настроек звука
    - Невозможность сменить управление
    - Ошибки при запуске/игровом процессе
    - Проблемы с рядом ракурсов игровой камеры
    - Отсутствие вразумительных системных требований на странице игры в магазине
    - Наличие мест, где видно неправильное наложение текстур/предметов
    - Возможность сломать игру, уйдя в “мертвую зону” камеры
    - Проблема с перспективой в ряде сцен
    - Неудобное управление персонажем с геймпада, из-за частой смены ракурса камеры
    - Если игрок стригеррит противника в комнатах особняка и выйдет в коридор, то противник сможет наносить удары через стены
    - В случае первого убийства противника посредством “выстрела в голову” - Вы получите только одно достижение - “HeadShot”. Чтобы получить достижение “ПЕРВОЕ УБИЙСТВО” - Вам потребуется убить монстра второй раз.
    - Частые смены ракурса камеры, на коротких дистанциях
    - Динамичная камера, портит антураж “классических” игр
    - Дрожание “динамической” камеры при смене ракурса сцены, особенно сильно напрягает при быстрых изменениях сцен
    - Неудачные искажения обзора камеры
    - Возможность “заглянуть” за стены/текстуры/объекты из-за неправильного расположения и поведения “динамической” камеры
    - Наличие невидимых объектов, что блокируют проход игрока
    - Указание расположения монстров на карте особняка
    - Часть дверей во время анимации открытия - не имеют текстуры
    - Двери не соответствуют объектам, с которыми взаимодействует персонаж
    - Отсутствие коллизии у всех диванов в игре
    - Наличие эффекта дождя в спальне на втором этаже
    - Отсутствие анимации взаимодействия с дверью (Анимация открытия двери), при выходе из спальни второго этажа
    - Возможность выйти за пределы карты в комнате на втором этаже
    - Баг с ракурсом Safe Room особняка, благодаря которой игрок зацикливает вход в Safe room, в случае если игрок уже находится в данной комнате
    - Указанная функция в меню управления “Перенос камеры за плечо [hold C]” - не работает
    - Баг с дверью комнаты второго этажа, что вводит игрока в рекурсию входа в эту же комнату
    - Карта особняка отображает одновременно два этажа, блокируя обзор некоторых комнат
    - В случае осмотра найденных документов, игра переносит игрока в мир игры, вместо возврата в меню документов, или инвентарь
    - При активации документов с голосовым воспроизведением, все остальные звуки прекращают воспроизводится
    - Невозможность пропуска кат-сцен
    - Проблема со звуком в кат-сценах
    - Проблема с плавностью воспроизведения кат-сцен
    - Плохое качество видеофрагментов кат-сцен
    - После загрузки “сохранения” за Альберта, у игрока пропадает фонарик из инвентаря. Но остается висеть на модели персонажа
    - В случае открытия двухстворчатых дверей, проигрывается анимация открытия одностворчатой двери
    - Отсутствие модели “Маленький ключ”, что доступен для осмотра в инвентаре
    - Проблема с взаимодействием с “наружными воротами”, из-за чего игрок не может переместится в новую локацию
    - Игрок может проходить сквозь “наружные ворота”
    - Отсутствие коллизии у Амбара
    - Отсутствие логики в планировке помещений Особняка, из-за чего внутренние покои/коридоры имеют окна и двери - что не ведут никуда
    - Лестница в Амбаре имеет вид перевернутого стула и не очевидна для использования
    - Зацикленность анимации спуска/подъема по лестнице
    - После спуска в подвал Амбара, на экране появляется полоса - закрывающая обзор на всем уровне
    - Отсутствие автоматического сохранения между актами
    - Сломанный ИИ противников при игре за Розу
    - Неверное расположение ножа в руках персонажей
    - Проблема с освещением в комнате с реактором
    - Проблема с освещением на уровне “Психиатрическая лечебница”
    - Наличие сюжетных и логических дыр
    - Исчезновение собранных предметов у Альберта, в начале Третьего Акта
    - Проблемы с наличие травы на экране во время исследования уровня “Кладбище”
    - Волшебное появление предметов в Церкви, после взаимодействия с “маленьким ключом”
    - Удаление “маленького ключа” из инвентаря игрока, блокирует дальнейшее прохождение и взаимодействие с дверью Склепа
    - Высокая скорость перемещения Босса
    - Отсутствие анимации получения урона у Босса
    - Неправильный ракурс при загрузке сохранения Третьего Акта
    - Наличие посторонних звуков (Рев монстров/Босса) при взаимодействии с некоторыми дверьми
    - Отсутствие пометки “РАННИЙ ДОСТУП” на странице магазина
    - Исчезновение всех найденных записок после начала Третьего Акта
    - Дополнительный вес, из-за наличия предустановленной версии игры для MacOs/Linux. Что находится в главной папке игры
    - Проблемная анимация дождя в главном меню игры
    - Персонаж не может ходить сквозь траву/растительность
    - Наличие застрявших в текстурах монстров на уровне “Подземелье Кладбища”
    - Наличие двери в стене Safe Room уровня “Метро”
    - Баг с взаимодействием с дверьми на уровне “Метро”, позволяющий открывать все двери без входа в них
    - На уровне “Метро” противники способны заметить игрока через этажи
    - Отсутствие текстур железнодорожных путей на станции “Техническая” уровня “Метро”
    - При пешем переходе по железнодорожным путям в сторону станции “Техническая” - камера блокируется и не меняется, даже если игрок вернется на предыдущее место смены ракурса
    - Проезжающий поезд не наносит урона противникам на железнодорожных путях, как и персонажу
    - Наличие проблемы с прорисовкой деталей сцены на нижней платформе уровня “Метро”
    - Глитч с появлением поезда, при ожидании на средней платформе
    - Возможность пропустить уровень “Метро”, запрыгнув на проезжающий мимо поезд
    - Появление персонажа в начале Четвертого Акта - в открытом поле, с неигровой стороны поезда
    - Отсутствие смены ракурса камеры при попытке “найти” необходимое место для взаимодействия и начала уровня
    - Отсутствие логики подсказки во время поиска Книги Обрядов в Четвертом Акте
    - 2 фпс во время возвращения в Особняк
    - Повторное использование модели Босса для повторного “финального” сражения
    - Отсутствие контрольной точки перед сражением с Финальным Боссом. Из-за смерти Вам предстоит вновь пройти все уровни, начиная с “Метро”

    Вывод:
    “Spiritus” - indie проект молодой команды разработчиков Spacefarer Games, выпускающих зачастую довольно проблемные игры. И как видно из списка “минусов” указанных выше - данная игра не стала исключением в послужном списке команды.

    За два года “раннего доступа” игра претерпела колоссальные изменения. Превратившись из экшена с видом сверху - в “проект” отдающий дань классическим играм жанра Horror с приставки Playstation 1. По заверениям разработчика, они вдохновлялись такими исполинами классики жанра как серия “Resident Evil” и “Alone in the Dark”. В попытке воссоздать камерный эффект ужаса и напряжения, что заставлял игроков бояться того, что прячется за границами экрана, разработчик создал “статичные” камеры, ракурсы которых не всегда позволяют узнать - что ждет Вас впереди. Что по задумке авторов, должно было не дать игрокам бездумно бегать по локациям. Вдобавок - данная схема должна была акцентировать внимание игрока на определенных деталях, позволяя более глубоко проникнуться идеями и сюжетом.

    К сожалению, в погоне за “кинематографичностью”, а также благодаря отсутствию игрового опыта в прохождении подобных проектов и их создании - Spacefarer Games перестарались в количестве статичных камер и ракурсов. Из-за чего игра превращалась в карусель сменяющих друг друга кадров, вызывающих тошноту во время перемещения по локациям. Дополнительно, из-за проблем с отсутствием ограничения игрового пространства - пользователи с легкостью “уходили” за пределы обзора камеры, благодаря чему могли как сломать игровой процесс - вызвав ошибку приложения (и немедленное аварийной закрытие процесса), так и потеряться в игровом мире. Так как игра не считывала исчезновение персонажа из кадра и не желала изменять точку обзора, даже в том случае, если персонаж находился на триггере “смены ракурса”.

    Как итог: Большинство игроков довольно быстро забрасывало попытки ознакомится с сюжетом игры. И старались писать отрицательные рецензии, стимулируя разработчика прислушаться к проблемам и принять соответствующие меры. Но вместо того, чтобы работать над ошибками - Spacefarer Games считали, что в низких продажах проекта виноваты не баги и завышенная цена в 20 евро, а плохие игроки, ничего не понимающие в искусстве. В связи с чем, разработчики старались массово привлекать свежих игроков - раздавая тысячи ключей к игре на разнообразных платформах, надеясь на положительные отзывы, что так любят писать “халявщики” и фанаты “ПацаныДайтеНаграду”.

    Но вместо прилива положительных обзоров - разработчики не получили ничего кроме очередной волны недовольных игроков. Из-за чего им пришлось пойти на поводу народа и сделать “динамическую”-статическую камеру - что “следит”.за перемещением игрока в радиусе обзора камеры, позволяя увидеть чуть больше, чем было ранее. Но благодаря данному нововведению - появились и новые проблемы. Что рушили всю суть “камерного” ужаса и “классических игр с PlayStation 1”. И как бы странно это не звучало - но из-за отсутствия попыток устранить “предыдущие” проблемы - старые баги остались на месте. Что все еще позволяло игрокам исчезать из поля зрения камер, а также теряться в игровой вселенной - за пределами обзора.

    Но проблемы с “камерами” это только вершина айсберга недоработок данного проекта.
    Если Вы смогли вытерпеть первые пять минут игры, Вы сталкивались с ужасным искусственным интеллектом противников, что по каким-то причинам мог просто атаковать воздух, нанося урон по игроку - даже если тот находился в нескольких метрах. Или же наоборот - носился за Вашим персонажем буквально вплотную, постоянно нанося смертельные удары.

    Вы сталкивались с проблемами дизайна уровней, благодаря которому могли найти окна и двери внутри здания, что должны были вести в соседние коридоры и комнаты, но на деле являлись пережитком прошлых уровней, что не были полноценно включены в игру - и были просто оставлены в проекте без малейшего изменения и адаптации к текущему месторасположению.

    Вас ждали вырезанные монстры, что появлялись буквально на один-два раза за всю игру, но что должны были составлять разнообразие ходячей Куриной Лапе, - что заполонила все уровни проекта. В связи с чем Вы просто засыпали от однообразия противников, которых можно смело игнорировать, вместо того, чтобы тратить на них патроны своего оружия.

    А как насчет того, что Вам было необходимо изучать программные файлы игры, чтобы самостоятельно исправлять удаление квестовых предметов - что блокируют прохождение игры? Да, Вы не ослышались. Вместо того, чтобы ждать, пока Spacefarer Games - исправят исчезновение ключей, или появление определенных предметов - Вы должны были сами догадаться какие строки необходимо прописывать в .dat-файлы находящиеся на Вашем пк, чтобы необходимые предметы оказались в руках Вашего героя!

    Добравшись же до определенного уровня - Вы также должны были самостоятельно догадаться, что Вам необходимо уничтожить определенный объект на карте, для получения квестового предмета. Без каких-либо подсказок, записок или обучения - что предметы в игре необходимо ломать. Ведь на протяжении всего времени - Вы просто взаимодействовали с объектами через клавишу “взаимодействие”, а любые попытки уничтожить объекты перед собой - ни к чему не приводили. Но вот именно тут - логика игры решала по другому.

    Еще одна прихоть Spacefarer Games, что по их мнению позволяет погрузится в мир Ужаса - это ограничение на сохранения. Во всей игре, Вы можете сохранять свой прогресс только в определенных Safe Room, где находится ставшей классикой - пишущая машинка. Для сохранения прогресса Вам не просто нужно “использовать” ее, а необходимо найти ограниченное число “чернильных лент” - что и дают возможность “записать” Ваше похождение, дабы вернуться к нему позже (или после смерти персонажа). Но начиная с уровня “Метро”, Вам предстояло полностью забыть о существовании функции сохранения!

    Как только Ваш персонаж добирался до железнодорожных путей - любая смерть, выход из игры, или критическая ошибка - отправляля Вас в середину игры, заставляя вновь и вновь перепроходить несколько уровней наполненных монстрами и Финальным Боссом. И да, в игре напрочь отсутствует такое понятие как автосохранение, или разумно расставленные контрольные точки, чтобы сохранить хоть что-то. Spacefarer Games было глубоко безразлично, что Вы начинали новую главу, бравшись за нового героя - у которого нет оружия, или на то - что впереди Вас ждет смертельная битва с мощным противником. По мнению Spacefarer Games: “Ужасы - должны заставлять игрока страдать”.На данной фразе и построена вся игра.

    В заключение, хотелось бы сказать - что данный проект является очередной indie-поделкой с ужасной оптимизацией, для выбивания денег с наивных игроков, думающих, что “помогают бедным indie-разработчикам”.

    В игре отсутствует логика, сюжет и какие-либо намеки на “геймплей”. Все что Вас ждет это неудачный микс интерфейса Resident Evil, с монстрами из Silent Hill, приправленный мистикой Alone in the Dark, с легкой ноткой вайба Гарри Дрездена. И все это за 20 евро - на которые Вы можете приобрести качественный AAA-проект от именитых компаний, что подарят Вам десятки часов интересного времяпровождения в собственных вселенных.
    1.5
Hide ads